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전시박람회 온라인가상전시 설계 프레임워크 및 사용자경험 요소에 관한 연구 - CES2021 온라인 가상전시 사이트 운영 기업 사례를 중심으로 -
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
포스트-코로나 시대의 전시 형식에 관한 연구 : 게이미피케이션 방식의 전시를 중심으로
문화와융합
2021 .12
Offline-Onsite-Online (3O) 관객참여형 XR 전시: 개발사례 ‘암모나이트를 만나다’
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
전시 경험 확장을 위한 소셜 전시 큐레이션 사용자 경험 연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
변화하는 전시 공간과 미술의 대중화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
명품 브랜드-미술관 전시 특징 연구 : 명품 패션 브랜드 전시 유형을 중심으로
문화콘텐츠연구
2018 .04
언택트(Untact) 시대에 적합한 전시공간에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
전시의 다중 유형 상호작용 연구 -오프라인, 혼합현실, 온라인을 중심으로-
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .01
전시 스토리텔링과 내러티브로 본 공예·디자인 미술관 액티비즘의 종단적 연구
한국과학예술융합학회
2022 .06
전시관람동기 유형과 관람의도 관계에서의 온라인 전시의 역할: 개념미술과 전통회화의 차이를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .10
미술관과 전시의 정체성 일치가 미술관 장소애착에 미치는 영향 - 서울 소재 대학생을 중심으로 -
문화와융합
2023 .04
소셜네트워크분석을 적용한 미술관 이용행태 분석: 국립현대미술관을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
도자공예 전시의 통섭연출 기법에 관한 연구 : 도자전시를 중심으로
한국과학예술융합학회
2019 .03
커뮤니케이션 모델을 활용한 과학전시기획자의 의도에 대한 관람객의 수용도 분석: 파동물리융합전시에 대한 대학생의 관람경험을 중심으로
한국과학예술융합학회
2019 .12
작가들을 위한 온라인 전시를 응용한 AR 전시 애플리케이션
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
디지털 전시 공간에서 발생하는 관람자의 참여 경험이 반영된 디지털 전시의 분석
한국콘텐츠학회논문지
2018 .01
체험교육 접근성 증진을 위한 Edu-Tainment 개념의전시환경계획지표연구 (Ⅰ) - 초등학교 어린이의 관람행태 및 인지특성 분석을 중심으로-
청소년시설환경
2016 .01
체험-감상-소통-큐레이션 연계 중심의 액티브 러닝 미술관 교육 프로그램 개발 연구
한국과학예술융합학회
2017 .06
한국의 국립박물관 온라인 융합 전시 분석 현황 연구 -국립박물관 52개소의 온라인 전수조사 중심으로-
한국과학예술융합학회
2022 .06
중국 도시계획전시관의 체험형 전시유형에 따른 관람객 만족도에 관한 융합 연구
한국과학예술융합학회
2022 .06
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