메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
오채령 (서강대학교) 이다영 (서강대학교) 조예진 (서강대학교) 송선우 (서강대학교) 김주섭 (서강대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2022 학술대회 발표 논문집
발행연도
2022.2
수록면
785 - 789 (5page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
코로나 바이러스로 원격 작업 및 온라인을 통한 커뮤니케이션이 일상 속 깊이 침투하였다. 우리의 일상에는 온라인과 오프라인이 의식하기 어려울 정도로 혼재되어 있으며, 우리의 커뮤니케이션도 채팅 애플리케이션 화상 통화 댓글 등의 다양한 매체를 통해 전달되어지고 있다. 놀이와 소통의 문화도 가상에 존재하나 현실의 사람들이 즐기고 있는 시대이다. 이러한 소통의 혼재를 보여줄 수 있는 매체의 형태를 둥둥클럽에서 메타버스와 이를 전시하는 공간, 그리고 이의 스트리밍을 통해 구현하였다. 동시에 이러한 소통의 한계에도 불구하고 지속되고 있는 사람간의 소통을 사용자들의 상호작용을 통해 만들어내는 하나의 음악에 비유하여 실험적인 음악의 형태로 현실에 구현하였다. 이는 사람들로 하여금 작금의 소통 방식을 다시 돌아보게 한다.

목차

요약문
1. 서론
2. 본문
3. 결론
참고 문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0