메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
이평호 (국립재활원) 임명준 (국립재활원) 박지영 (국립재활원) 은선덕 (국립재활원) 이범석 (국립재활원)
저널정보
대한인간공학회 대한인간공학회 학술대회논문집 2021 대한인간공학회 추계학술대회 및 국제심포지엄
발행연도
2021.11
수록면
258 - 258 (1page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
Objective and Background: 본 연구는 게임을 통한 장애아동의 또래 상호작용과 자존감 향상을 바라는 가족들의 수요에 의하여, 뇌성마비 장애아동의 콘솔게임접근성 향상을 위한 게임인터페이스 사용자경험 연구를 수행하였다.
Method: 우세한 왼손만 사용하여 양손 협응이 어려운 15세 편마비형 뇌성마비 장애아동과 부모, 특수교사, 작업치료사, 보조공학사가 연구팀을 이루었다. 콘솔게임 Xbox Series S와 EA Sports UFC 2 (게임콘텐츠)를 활용하였다. 콘솔게임접근성을 높이기 위해 주변환경과 인터페이스 구성에 대한 사용자경험을 조사하였다. 게임인터페이스와 앉은 자세의 변경을 실시하는 단일대상연구로, 총 4회(한 회기당 10분 게임, 20분간 게임인터페이스와 앉은 자세를 변경) 실시하였다. 국립재활원 열린제작실에서 참여자의 게임 수행 영상을 촬영하여 자세 및 양손의 동작, 게임패드 조작능력, 스위치와 조이스틱 활용 능력을 분석하였다. (IRB: NRC-2020-06-043)
Results: 초기평가에서 참여자는 왼쪽 어깨가 많이 올라가 자세의 불균형이 심하고, 오른쪽은 ... 전체 초록 보기

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0