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저자정보
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제51권
발행연도
2015.1
수록면
77 - 90 (14page)

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근래 가상현실 기술의 발전과 스마트폰 보급률의 확대에 따라 스마트폰을 가상현실 구현장치로 활용하는 방안이 활발히 시도되고 있다. 본 연구는 스마트폰을 이용한 HMD 환경에서 스테레오 이미지를 제작하고 관람하는 경우, 양안시차에 대응하는 카메라의 세퍼레이션과 피사체 깊이거리 간의 변화를 조절하고 그 결과를 분석함을 통해 피사체와 배경 모두 왜곡없이 극대화된 입체감을 얻을 수 있는 정합성 조건은 무엇인지 알아보고자 하였다. 연구결과 피사체 거리가 멀수록 카메라의 세퍼레이션 간격을 낮게 설정해야 하며, 500mm 이하의 피사체 거리는 스테레오 이미지의 왜곡이 많이 발생하므로 좋지 않고, 카메라의 세퍼레이션 간격은 인간의 평균 양안시각보다 더 넓게 조절해도 초점일치는 가능하며, 스마트폰을 활용한 HMD에서 렌즈와 스마트폰 트레이의 거리는 약 7cm~8cm가 적절함을 알 수 있었다. 향후 스마트폰을 활용한 HMD 장치에서 가상현실 콘텐츠의 입체감과 몰입감을 높일 수 있도록 지속적이고 확장된 연구가 시도되어야 할 것이다.

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