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청소년 범죄예방을 위한 게임물 등급제도에 관한 연구
한국범죄정보연구
2017 .01
엔터테인먼트소프트웨어등급위원회(ESRB)
KISO 저널
2019 .12
플랫폼별 게임이 범죄에 미치는 영향 : 국가단위 자료를 이용한 분석
법경제학연구
2017 .08
게임산업의 발전과 규제에 관한 소고 - 게임물 등급분류제도의 현황 및 개선방향을 중심으로 -
공법학연구
2023 .05
게임물 등급분류 제도의 문제점 및 개선의 방향
외법논집
2017 .01
게임물 등급분류의 문제점과 법적 과제
법학연구
2017 .11
게임산업 발전을 위한 게임산업법 개선방안
법학평론
2015 .02
게임물 등급분류 국가가 하는 게 맞는가?
게임이용자보호와 자율규제
2023 .03
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
세계 게임산업의 다양성·포용성 정책과 여성 재현 방식의 변화
한국사회
2021 .01
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
An Exploratory Study of the Korean Online Game Industry: A Comparative Analysis of Historical Development Stages - 1998~2019 -
경영사연구
2019 .01
블록체인 게임(Dapp Game) 아이템 거래와 사행성의 관계
서강법률논총
2020 .10
온라인 게임 보안 관리가 게임 지속 이용에 미치는 영향
한국경영학회 융합학술대회
2018 .08
게임등급분류제도의 국제적 조화와 발전방향에 관한 연구: 국제등급분류연합(IARC)을 중심으로
문화정책논총
2020 .04
소셜게임 접근성에 영향을 미치는 요인 : 개인, 게임, 사회적 특성을 중심으로
e-비즈니스연구
2015 .06
게임을 ‘보는’ Z세대 - 인터넷 게임 방송 시청자의 유형 분류 -
차세대 인문사회연구
2021 .03
온라인게임 이용시간 제한의 합리적 개선
법과 정책연구
2017 .01
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