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학술저널
저자정보
성재훈 (서경대학교 컴퓨터공학과) 김태영 (서경대학교)
저널정보
한국차세대컴퓨팅학회 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 제13권 제1호
발행연도
2017.1
수록면
74 - 81 (8page)

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최근 웨어러블 컴퓨팅과 가상현실 기술의 발전으로 제스처 인식을 통하여 비접촉식으로 상호작용하는 사용자 친화적인 입력 인터페이스에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문은 립모션을 이용하여 별도의 학습 없이 손 제스처를 통한 직관적인 상호작용이 가능한 손 제스처를 정의하고 이를 기반으로 윷놀이 게임을 제안한다. 본 논문에서 제시한 방법은 가상의 3D 객체를 손으로 잡고 던지고 선택하고 이동하며 3차원 화면을 확대, 축소, 이동, 회전하는 직관적인 상호작용이 가능하므로 윷놀이 게임 뿐 아니라 3D 객체를 다루는 다양한 가상현실 응용 분야의 3차원 입력 인터페이스로 사용될 수 있다. 실험 결과 평균 85.4% 이상의 인식률로 59 fps 이상의 처리속도를 보여 실시간 처리가 가능하였다. 또한 정성적 평가를 위하여 사용자 입력 인터페이스(마우스, 터치패널, 립모션을 이용한손 제스처)를 달리하여 평가를 시행한 결과 마우스나 터치패널에 비하여 본 방법은 립모션 인식 오류로 인한 조작은다소 불편하나 직관적이고 자연스러운 상호작용이 가능하고 게임의 흥미를 높이는데 도움이 됨을 알 수 있었다.

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