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<도깨비 터>에 드러난 움직임의 예술적 특성에 관한 연구
한국무용연구
2020 .01
스토리텔링 기반의 한국도깨비 원형탐구와 상품화
조형미디어학
2021 .02
한⋅중⋅일의 요괴문화를 통해 본 도깨비의 기원과 특질 독각귀(獨脚鬼) 연구를 중심으로
동양예술
2024 .02
Dokkaebi06
한국기초조형학회 작품집
2019 .11
홀려라, 한글 도깨비 : 안상수展 5. 2~6. 9 부산 OKNP
아트인컬처
2024 .07
도깨비형상을 활용한 지역 공공시설물 디자인 개발에 관한 연구 -나주 복암리 출토유물(칼장식 귀면문)을 중심으로-
조형미디어학
2017 .08
전통적 문화 콘텐츠 개발을 위한 한국의 도깨비에 관한 고찰
조형미디어학
2017 .02
오윤 예술의 모티브 - 해골과 도깨비
한국예술연구
2021 .09
어린이 그림책 시각 서사에 관한 연구 - 사례분석을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2018 .01
야간관광 동기에 따른 시장세분화 분석 -‘서울 밤 도깨비 야시장’을 중심으로-
우리춤과 과학기술
2019 .01
그림책의 시각적 표상이 유아의 성 고정관념 형성에 미치는 영향 연구 -앤서니브라운 그림책 ‘우리 엄마’, ‘우리 아빠가 최고야’를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .07
유아용 그림책 ‘미피의 즐거운 미술관’ 일러스트레이션의 색채 표현 연구
상품문화디자인학연구
2016 .01
퍼스의 기호학을 활용한 그림책 분석
기초조형학연구
2017 .06
아날로그 그림책의 인터랙티브 요소 연구
한국디자인문화학회지
2018 .12
인쇄 매체와 디지털 매체 그림책의 인터랙션 연구
일러스트레이션 포럼
2015 .01
지금 한국영화의 가장 자유로운 얼굴 배우 김고은
[KOFIC] 한국영화
2024 .11
그림책의 크로스 미디어 프로덕션 연구 : 프린트 그림책과 앱 그림책의 상호작용을 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2017 .06
이수지 경계 그림책 삼부작의 북 디자인 연구
한국디자인포럼
2019 .01
시지각 이론을 활용한 문자그림책 표현 연구: 일본 문자 가나를 중심으로
조형미디어학
2017 .05
그림책 캐릭터에 대한 어린이의 반응: 클레이 이미지와 실사 이미지의 비교
조형미디어학
2017 .11
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