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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
임소 (상명대학교 대학원 디지털이미지학과 박사과정) 양종훈 (상명대학교)
저널정보
한국연기예술학회 연기예술연구 연기예술연구 제21권 제1호
발행연도
2021.1
수록면
245 - 267 (23page)

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디지털 방송 리얼리티 쇼는 인기가 많은 예능 프로그램 유형이기 때문에 항상 비교적 높은 시청률을 나타내고 프로그램의 종류 역시 매우 다양하며, 그중 경기 유형과 감정 체험 유형이 대부분을 차지하고 있다. 최근 몇 년 동안 드라마 서사 방식으로 프로그램 플롯을 구축하고, 강한 몰입감을 제공하는 플롯 리얼리티 쇼 프로그램이 기본 형식을 극복하여 많은 시청자들의 인정과 사랑을 받게 되었다. 이는 일반 리얼리티 쇼에 비해 탐험과 스릴러 등의 요소를 지닌 플롯이 존재하고, MC 그리고 진실한 반응과 결합하여 참여자가 스토리 상황에 몰입하며, 또한 상황에 따른 진실한 선택과 반응을 나타내고, 이를 통해 현장에 없는 시청자 역시 플롯 발전에 따라 다양한 느낌이 발생하여 몰입 체험을 얻게 된다. 본 연구는 “몰입식” 플롯 리얼리티 쇼 중에서 한국의 대표적인 원작 방송 리얼리티 쇼 <크라임씬>과 중국에서 현지화를 통해 각색된 방송 리얼리티 쇼 <명성대정탐(明星大偵探)>을 연구 대상으로 커뮤니케이션학의 상징수렴이론을 중심으로 하고, 심리학의 몰입 이론을 보조적으로 사용하여 한중 “몰입식” 플롯 리얼리티 쇼 프로그램 영상의 환상 주제의 인물, 플롯, 인정받는 “대리인” 등의 요소와 장면 설정, 복장과 메이크업, 포스터 편집 화면에서 구축된 특성을 분석한다. 또한 수사적인 시각으로 “몰입식” 플롯 리얼리티 쇼 프로그램의 서술 논리성과 시공간에 대한 재구축 그리고 감정 공감에 대해 서술하고, 해당 리얼리티 쇼 프로그램의 영상 특징을 요약하여 프로그램에서 플롯과 장면, 허구와 진실, 기술과 예술의 더욱 적절한 유기적 결합을 촉진하여 더욱 뛰어난 수준의 몰입식 플롯 리얼리티 쇼 프로그램을 창작할 수 있도록 일정한 참고를 제시하여 한중 시청자들이 더 높은 예술 심미에 대한 수요를 만족시키고 더욱 진실한 몰입 체험을 제공하고자 한다.

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