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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
신소연 (성균관대학교) 안상혁 (성균관대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제19권 제1호
발행연도
2025.2
수록면
79 - 94 (16page)
DOI
10.21184/jkeia.2025.2.19.1.79

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리얼리티 예능 프로그램 <최강 야구>는 경쟁을 뜻하는 아곤(Agon)을 프로그램의 핵심 소재로 삼아 리얼리티를 확보함과 동시에 동시에 이로부터 흥미로운 서사를 구성하고 있다. <최강 야구>는 은퇴한 프로야구 선수들을 출연자로 기용하여 승부의 전문성과 진지함을 확보하였으며, 방송 예능인을 배제하는 대신 전문 야구인들을 적극 활용함으로써 경기에 대한 진정성을 높였다.
<최강 야구>의 서사는 야구 경기를 중심으로 펼쳐지는 핵 사건과 경기 주변부에서 벌어지는 위성 사건들로 구성되며, 사건들은 다시 다층적인 멀티 플롯으로 채워져 있다. 이러한 플롯들은 경기 그 자체의 흥미를 넘어 선수들 간의 관계, 그들의 성격과 가치관, 그리고 그 안에서 빚어지는 다양한 에피소드들을 입체적으로 조명한다. 이를 통해 <최강 야구>는 리얼리티 예능 프로그램의 유희적 기능을 넘어 풍성하고 몰입도 높은 이야기를 시청자들에게 선사하고 있다.
또한 멀티 플롯은 TV 방송뿐 아니라 유튜브, SNS 등 디지털 미디어 플랫폼을 통해서 다양한 콘텐츠로 변주되어 <최강 야구>의 서사를 확장하고 있다. 이는 시청자들에게 풍성하고 능동적인 프로그램 향유 기회를 제공하며, 제작진에게는 시청자들과의 적극적인 소통 창구가 되고 있다.
<최강 야구>의 성공은 아곤의 매력과 중요성을 고려한 스포츠의 본질적 재미에 충실한 서사의 구성과 현대 미디어 환경에 맞는 서사의 확장 전략이 리얼리티 예능 프로그램의 중요한 발전 방향이 될 수 있음을 시사한다. 스포츠라는 소재에 대한 새로운 해석 및 디지털 미디어 플랫폼을 활용한 콘텐츠의 변용과 확장은 앞으로의 방송 리얼리티 예능 프로그램이 참고할 만한 또 하나의 새로운 방향성을 제시하고 있다고 할 수 있다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 검토
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 〈최강 야구〉의 이야기 구조
Ⅴ. 결론
References
요약

참고문헌 (0)

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