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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
하미영 (숙명여자대학교)
저널정보
한국인더스트리얼디자인학회 산업디자인학연구 산업디자인학연구 제14권 제1호
발행연도
2020.1
수록면
63 - 72 (10page)

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연구배경 기술의 발전은 사람들의 라이프스타일 변화를 가속시키고 있으며, 이에 따라 제품의 의미와 범주 또한 달라지고 있다. 변화에 앞서면서도 사용자의 가치를 충족시키는 디자인을 개발하기 위해 합리성을 바탕으로 한 창의적 문제해결 능력이 더욱 중요해지고 있다. 따라서 사고를 디자인하기 위한 도구인 뉴런워크와 그것을 활용한 워크숍이 디자인된 바 있다. 연구방법 본 연구는 뉴런워크 워크숍 도입 시, 참여자들의 동기를 유발하고 문제 해결에 대한 감성적 장벽을 낮추기 위한 실험으로 진행되었다. 적절한 난이도의 문제는 참여도 고취 및 호기심 자극에 도움을 준다는 가설과, 적절한 외부 자극, 즉 힌트는 디자인적 아이디어를 만드는 데에 도움을 준다는 가설을 설정하였다. 연구결과 총 두 차례의 실험을 통해, 참여자들의 보유 능력을 고려한 난이도가 적용된 문제는 참여자들의 문제 해결에 대한 의지를 높일 수 있음을 확인하였다. 또한, 두 차례에 걸쳐 제공된 자극은참여자들의 사고에 영향을 주어 자극과 관련된 속성의 사고를 확장시킬 수 있음을 확인하였다. 이로써 문제 해결의 실마리를 만들어 아이디어가 개발되었고 성공적인 실험 결과를 얻을 수 있었다. 결론 본 연구를 통해 워크숍 도입 시 참여자들의 동기 유발을 하고 심리적 장벽을 낮추어 효과적인 워크숍을 진행할 수 있는 방법의 기초가 마련되었다. 후속 연구로서 다양한 참여자에 적합한 난이도 설정을 위한 정량적 지표 개발에 대한 연구가 필요하다.

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