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예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .08
Mimic Creator by Leonardo.AI
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
동서양의 역사적 창의 발산법의 비교 연구 - 설경석 & Leonardo Da Vinci 창의 발산법을 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
담론적 대상으로서 컴퓨터아트
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
〈다르다. 다르다〉작품 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
예술사를 통해 바라본 코드에 대한 고찰
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
예술작품의 무한성에 관한 철학적 고찰 - 바움가르텐, 칸트, 하이데거를 중심으로
문화와융합
2019 .06
작품분석 (WHO를 중심으로)
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
한국전쟁 이후 아동 과학소설 전집의 장르문학으로서의 가능성 연구 : 해동출판사와 아이디어 회관 전집을 중심으로
문화와융합
2018 .08
미술은행의 현황과 문제점, 그리고 개선방향
문화와융합
2017 .10
인공지능 미술 작품이라는 사실의 인지 여부가 감상자의 작품 평가에 미치는 영향
한국HCI학회 논문지
2020 .06
인공지능 미술 작품이라는 사실의 인지 여부가 감상자의 작품 평가에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
1920년대 영화소설의 이미지 텍스트 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
입체미술을 통한 미술교육 - 예술놀이의 가능성 -
문화와융합
2022 .09
현대미술의 보존과 작가의 권리 관계 연구 : 저작권 중심의 작가의 권리 정립
한국과학예술융합학회
2015 .06
시지각 특성과 시선운동 원리를 활용한 미술 감상 방법과 교육 프로그램에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2016 .05
과학과 회화의 상호작용과 융합 개념 확장에 관한 연구 : 고전주의·인상주의·입체파 작품을 중심으로
한국과학예술융합학회
2016 .06
미술관 기획전시 저작권 블록체인 프레임워크 연구
한국과학예술융합학회
2020 .03
과학기술과 인터랙티브 아트에 관한 사회미학적 의미
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .12
작품
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
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