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김지현 (홍익대학교 일반대학원 디자인학부 시각디자인) 김민직 (홍익대학교 일반대학원 디자인학부 시각디자인) 김고은 (홍익대학교 일반대학원 디자인학부 시각디자인) 박소진 (홍익대학교 일반대학원 디자인학부 시각디자인) 유지현 (홍익대학교 일반대학원 디자인학부 시각디자인) 김예슬 (홍익대학교 일반대학원 디자인학부 시각디자인) 윤재영 (홍익대학교)
저널정보
커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 커뮤니케이션디자인학연구 커뮤니케이션디자인학연구 제67권
발행연도
2019.1
수록면
540 - 552 (13page)

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200년대 초반만 해도 체험형 전시들은 전시물이 관람자의 움직임을 감지하고 단순히 반응하는 정도에 머물렀다면 최근에는 기술의 발달로 다양한 인터랙션이 가능해졌다. 특히 소셜네트워크의 발달로 인증하기 좋은전시들이 각광을 받으면서 체험형 전시들은 테마 전시의 중심으로 바뀌게 되었다. 본 연구에서는 테마 전시의 체험형 콘텐츠들의 사례를 살펴보고, 기술의 장치에 따라 크게 입력유형과 출력유형으로 나누어 분류하였다. 연구결과, 입력 유형은 감각 인지 센서 타입, 터치 모니터 타입, 모션 트래킹 타입, 기구 조작 타입, 보조 도구 타입 등 5가지 유형으로 분류되었고, 출력유형은 프로젝터 타입, LED 타입, 키오스크 타입, 키네틱 타입으로 분류되는 것으로 나타났다. 이후 전문가조사를 통해 유형들의 강점과 특징들을 분석하였다. 본 연구를 통해 디자이너, 기획자, 개발자가 미디어전시물 제작시, 이해와 협업에 도움이 되고 미디어아트콘텐츠의 질을 높이는데 이바지할 수 있을 것이라 기대한다.

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