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상품학연구
2018 .01
2020 일본 캐릭터 시장 특집
[KOCCA] 글로벌&특화보고서
2020 .12
캐릭터 설정을 활용한 캐릭터 디자인교육 프로그램 개발 연구
미술교육연구논총
2018 .01
미디어 작품 캐릭터 가치 측정 연구: 네트워크 중심성 척도와 검색 데이터를 활용하여
지식경영연구
2021 .12
2013 캐릭터 산업백서_2부 국내 캐릭터산업 현황 및 이용실태
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .04
2013 캐릭터 산업백서_3부 해외 캐릭터산업 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .04
캐릭터와 저작권
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2017 .12
실감형 게임에서 가상캐릭터의 감정 표현이 자기효능감 및 과제수행시간에 미치는 영향
교육정보미디어연구
2021 .01
CSR활동에서 콜라보레이션 브랜드-제품 적합도가 소비자의캠페인 참여의도에 미치는 영향
소비문화연구
2023 .06
캐릭터 덕후를 잡아라
마케팅
2019 .12
The Effect of Collaboration Pattern and Features on Purchase Intention
물류학회지
2016 .01
화장품 패키지 디자인에 사용된 캐릭터에 대한 반응과 구매의도
마케팅연구
2019 .08
캐릭터가 부착된 제품의 구매의도에 대한 캐릭터 동일시와 긍정감정반응의 역할
산경연구논집
2017 .12
경상남도 지역을 홍보하는 캐릭터의 활용 연구
동북아 문화연구
2023 .09
2022 캐릭터 이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .12
2019 캐릭터 이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
2021 캐릭터 이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2021 .12
2020 캐릭터 이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .12
디지털 제품의 가치인식에 대한 연구
상품학연구
2019 .01
잘 만든 캐릭터 하나, 게임사 성패 가른다 : 완성도 높은 캐릭터로 게임 인지도 높이고 이용자도 끌어 모아
인사이트코리아
2025 .04
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