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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
한신 (고려대학교) 김형범 (충북대학교) 이창환 (고려대학교)
저널정보
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 대한지구과학교육학회지 제13권 제2호
발행연도
2020.1
수록면
162 - 174 (13page)

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이 연구의 목적은 창의적 사고기법 중 하나인 비유를 활용한 창의교육 수업프로그램을 개발하였으며, 무선 표집된 6개의 중학교 338명의 학생들을 대상으로개발된 프로그램의 효과성을 알아보았다. 2015 개정과학과 교육과정 중 ‘천문’ 내용요소를 중심으로 비유를 활용한 창의교육 수업프로그램을 개발하였다. 개발한 창의교육 수업프로그램은 전문가 집단을 구성하여3차례에 걸쳐 수정, 보완하여 프로그램의 타당성을 검증받았으며, 최종 개발된 프로그램은 블록타임을 포함하여 총 4차시에 걸쳐 현장에 적용하였다. 이에 따른효과성을 알아보기 위해 창의교육 수업만족도 검사와창의적 사고과정 검사를 실시하였다. 즉 창의교육 수업만족도 검사는 프로그램 처치 후에 창의적 사고과정검사는 처지 전과 후에 실시하였다. 이 연구의 결과는다음과 같다. 첫째, 이 연구에서는 창의적 사고 기법을활용하면서 학생들이 자발적이고, 능동적으로 창의교육 프로그램에 참여하는데 주안점을 두고 프로그램을개발하였다. 둘째, 창의적 사고기법의 비유를 활용한창의교육 프로그램에 대한 수업 전·후에 대한 통계적검정 결과에서는 유의미한 결과 값을 나타내었다(p <.05). 즉, 창의교육 수업에 대한 학생들의 사전·사후점수 차에 의한 대응 표본 t검정에서 모두 유의미한 통계적 검정 결과를 나타내어(p <.05), 비유를 활용한 창의교육 프로그램이 연구 참여자들에게 긍정적인 영향을 끼친 것으로 나타났다. 셋째, 창의교육 수업 만족도에서는 전체 338명중 101명(30%)이 ‘매우 그렇다’, 137명(41%)가 ‘대체로 그렇다’로 응답하여 전체적으로수업에 대한 만족도가 높은 것으로 확인되었다. 다만, 창의교육 수업에 대한 어려운 점에 대해 137명(41%)이‘시간 부족’을 주요 원인으로 응답하였으며, 다음으로98명(30%)이 ‘해결해야 하는 문제의 어려움’, 73명(22%)이 ‘친구와의 의견충돌’ 및 24명(7%)이 ‘수업 내용의 어려움’으로 응답하여 향후 창의교육 프로그램개발 시 고려해야 할 점으로 판단되었다.

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