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HMD(Head Mounted Display) 가상현실 광고가 현존감과 인게이지먼트 수준에 따라 태도와 기억에 미치는 효과
한국융합학회논문지
2019 .01
스마트 사이니지의 상호작용성과 플로우(Flow)가 인게이지먼트와 기억 접근성에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2018 .01
가상현실 디바이스의 해상도가 수용자 프레즌스 경험에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2019 .07
모바일 증강현실 기반 온라인 콘서트 수용에 관한 연구: 확장된 기술수용모델을 중심으로
디지털융복합연구
2021 .11
증강현실 광고의 사용자경험에 대한 탐색적 연구
디지털융복합연구
2016 .01
영화 관객의 주목도가 프레즌스, 감동, 기억에 미치는 영향
디지털융복합연구
2017 .01
스마트 폰의 사용자 경험과 플로우 -갤럭시 S8을 중심으로
한국융합학회논문지
2018 .01
실감미디어에 대한 프레즌스와 경험이 자아이미지 일치감과 태도에 미치는 효과 연구
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
미디어 플랫폼 유튜브 이용자의 광고 회의주의와 광고 회피 현상에 대한 고찰
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .08
광고모델이 소비자의 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구 : 적합성의 조절효과를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2015 .12
페이스북에 대한 태도가 광고회피에 미치는 영향: 광고 침입성과 광고태도의 이중직렬매개효과를 중심으로
디지털융복합연구
2020 .01
모바일 증강현실 광고의 맥락특성에 따른 수용자 반응
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
가상현실 스포츠 이용 활성화를 위한 프레즌스이 참여만족에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .10
플로우 이론을 적용한 u-융합정보시스템이 관광객의 만족도와 재사용의도에 미치는 영향-플로우 이론을 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .01
명화를 활용한 인터렉티브 스마트 사이니지의 효과에 관한 연구
한국융합학회논문지
2020 .01
TV 광고의 광고소구 유형별 긍정적 광고 태도를 형성하는 감성요인 분석: 선호도, 효과성, 신뢰성, 정보성
비즈니스융복합연구
2022 .02
온라인 광고소구 유형과 자기 검색도의 상호작용 효과 연구
디지털융복합연구
2018 .01
모바일홈쇼핑의 특성과 개인성향이 소비자의 플로우에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2021 .01
공연예술 콘텐츠의 온라인 강제노출 광고 전략
연기예술연구
2020 .01
u-관광정보시스템의 콘텐츠 정보품질이 플로우이론과 만족에 미치는 영향-남한산성을 찾은 관광객을 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
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