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I. 시작하는 말
II. K콘텐츠 산업의 모습
III. 끝나는 말
참고문헌
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2016 .11
2021 문화콘텐츠 다양성조사 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2022 .04
A Study on the International Competitiveness of the Korean Culture Contents Industry
글로벌문화연구
2023 .04
빅데이터 토픽모델링 및 네트워크 분석을 통한 문화콘텐츠학 지식구조 연구
문화정책논총
2020 .08
n콘텐츠,2023년 9월호
[KOCCA] N콘텐츠
2023 .09
우리는 누구 편입니까? ‘1억 뷰’ 콘텐츠에 담긴 의미
관훈저널
2021 .12
왜 다시 콘텐츠를 말하는가
방송문화
2020 .03
토픽모델링과 키워드 네트워크 분석을 활용한 ‘문화콘텐츠’ 연구 경향 분석
사회과학연구
2021 .04
중국 온라인 게임 산업 관련 법제 분석 및 한·중 FTA 발효 이후 對중국 진출 방안
중국법연구
2016 .01
미디어콘텐츠로 읽는 게임-문화
게임이용자보호와 자율규제
2021 .03
C-P-N-D 생태계와 문화관광 콘텐츠
한국도시행정학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
문화를 더가깝게 지역의 자원으로 꽃피우는 C-콘텐츠
충북 Issue & Trend
2022 .09
Factor Analysis for Global Expansion of Korean Cultural Industry: Case Study of Squid Game
글로벌문화연구
2021 .12
학위논문을 통해 본 중국 유학생의 문화콘텐츠 연구 동향
인문사회 21
2021 .10
메타버스를 활용한 문화콘텐츠 사례 연구
문화산업연구
2022 .03
2014 창조산업과 콘텐츠 7,8월호 : 사람과 문화를 잇는 음악의 힘
[KOCCA] 케이콘텐츠
2015 .02
2018년 콘텐츠산업 전망
[KOCCA] 보고서(ALIO)
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콘텐츠산업 2021년 전망보고서
[KOCCA] 세미나자료
2021 .02
콘텐츠산업 2022년 전망 보고서
[KOCCA] 세미나자료
2022 .01
2017년 콘텐츠산업 전망 보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2017 .01
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