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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김수완 (건국대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제21권 제5호
발행연도
2021.10
수록면
29 - 39 (11page)
DOI
10.7583/JKGS.2021.21.5.29

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본 연구는 오프라인 방탈출 게임의 개념과 스토리 유형 분류를 위해 운영 중인 141개의 매장에서 428개의 게임을 직접 플레이 한 결과를 바탕으로 유형화를 시도했다. 분류는 트로티어의 3막을 중심으로 진행되었으며 조사 결과 오프라인 방탈출 게임에는 총 3가지의 스토리 유형이 있는 것을 확인할 수 있었다. 탈출 목적(a)과 조건(b), 그리고 탈출을 위한 이유(c)를 게임 입장 전 고지하는 유형인 a+b+c 와, 목적(a)과 조건(b)는 사전에 고지하지만 탈출 이유(c)는 게임 플레이를 통해 파악하는 유형 a+b(c), 마지막으로 탈출 조건과 목적 그리고 이유 모두 입장 후 확인되는 유형(a+b+c)이 존재하고 있었다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 오프라인 방탈출
3. 오프라인 방탈출 매커니즘
4. 오프라인 방탈출 스토리
5. 결론
REFERENCES

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