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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
유양욱 (국민대학교) 이선정 (국민대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.39 No.4
발행연도
2021.9
수록면
285 - 294 (10page)
DOI
10.17548/ksaf.2021.09.30.285

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본 연구는 작품 논문으로 인지과학자 도널드 A. 노먼(Donald A. Norman)에 의해 고안된 ‘감성디자인’에서 시작되었다. 본 연구의 목적은 감성디자인을 기존의 플레이스 브랜딩과 융합 적용한 본인의 플레이스 브랜딩 디자인 작품인 “Celeb de Salad”의 프로세스를 정리하고 작품의 컨셉을 뒷받침하는 이론적 근거를 밝히는 것이다. 따라서 본 논문은 다음과 같은 과정으로 이행하였다.
첫째, 서론에서 연구의 배경 및 범위에 관해 기술하였다. 소비의 패러다임이 유통자 중심의 상품 소비에서 콘텐츠 중심의 경험 소비로 변화하고 있다. 소비자는 더 이상 필요한 것을 소비하는 것이 아닌, 원하는 것을 소비한다. 소비자는 경험을 소비하기 위해 백화점이나 대형 쇼핑몰이 아닌, 각각의 콘텐츠를 가지고 있는 장소로 향하고, 그 특정적 장소에서 콘텐츠를 경험하고 소비한다. 이러한 패러다임의 변화로 감성에 관한 관심이 높아졌고, 감성디자인의 필요성이 증가하게 되었다. 위와 같은 소비 트렌드를 파악하여 감성디자인의 개념을 플레이스 브랜딩에 융합시켜, 적용한 플레이스의 사용자를 특정하고, 그 사용자의 감성에 초점을 맞추어 브랜딩을 하였다.
작품의 범위는 감성디자인에 의한 플레이스 브랜딩 프로세스를 적용한 본인의 작품 “Celeb de Salad”를 범위로 하였다.
둘째, 작품의 컨셉을 뒷받침하는 이론적 고찰을 시행하였다. 첫 번째로 사용자의 주관적 감성을 불러일으켜 객관적 성능보다 선호도와 사용성을 높이는 것에 초점을 맞추는 인지과학자 도널드 A. 노먼의 이론인 ‘감성디자인’에 대하여 설명하였다. 두 번째로 지역의 핵심가치를 선정하여 구체화하고 시각화시켜 브랜딩하는 ‘플레이스 브랜딩’ 개념을 설명하였다.
셋째, 앞에서 설명한 이론적 근거를 바탕으로 ‘감성디자인에 의한 본 연구자의 독자적인 플레이스 브랜딩 프로세스’를 설명하고, 본인의 작품 “Celeb de Salad”를 프로세스에 의해 전개하여 설명하였다. 플레이스 브랜딩에 감성디자인의 개념을 융합시킨 “Celeb de Salad”를 통해 플레이스의 소비자가 원하는 브랜딩 공간에 관한 가치를 보다 감성적으로 제공할 수 있었다. 감성디자인을 적용한 플레이스 브랜딩을 통해 소비자가 기대하는 가치를 제공하는 것을 넘어 소비자 스스로가 브랜딩 콘텐츠를 생산하여 플레이스와 브랜드의 가치를 높이고 소비자와 브랜드, 소비자와 소비자, 플레이스와 소비자를 연결하는 효과를 발생하게 하는 계기를 마련했다는 것에도 본 작품 논문의 의의가 있다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 작품을 위한 이론적 고찰
Ⅲ. 작품의 전개
Ⅳ. 작품에 대한 결론 및 의미
Reference

참고문헌 (12)

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