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온라인 게임 콘텐츠의 사용자 몰입요소에 관한 연구
조형미디어학
2016 .11
디지털 스토리텔링 통한 게임 콘텐츠 개발에 관한 고찰
조형미디어학
2016 .05
A study of the components of children’s digital educational game achievement system
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
게임커뮤니케이션의 놀이분류에 따른 쾌감요소가 선호도에 미치는 영향 -온라인게임을 중심으로-
기초조형학연구
2016 .04
‘프랙탈’ 시각 디자인의 시각적 주의력에 관한 연구 -자동자 포스터 디자인을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2021 .09
노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 : 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .12
디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 : 스마트폰 앱 게임 〈아바로〉를 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
게임 유저 타입에 따른 몰입과 게임 디자인 요소의 상관성 연구 -MOBA 게임을 중심으로-
기초조형학연구
2020 .10
게임산업의 기술유출 방지를 위한 법제도화 방안 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2021 .01
게임 유저 유형에 따른 게임 구조 콘텐츠별 선호도와 충성도에 관한 연구 - 롤플레잉 게임 사례 분석 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
게임 저작권 분쟁 사례 연구 – 모바일 게임을 중심으로 -
스포츠엔터테인먼트와 법
2022 .02
인지 심리적 모형을 기반으로 한 초등 수학 교육용 기능성게임 디자인 설계전략
만화애니메이션 연구
2016 .12
가상현실 기반 게임제작 수업을 통한 미래 미술교사의 역량강화 가능성 탐구
미술교육논총
2021 .12
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
교육대학 온라인 무용수업 사례와 학습자들의 학습경험에 관한 연구
한국무용연구
2021 .01
게임 상품 포켓몬 고를 통해 본 증강현실 게임속성과 만족, 추천의도에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2017 .01
초등학교 타깃형 게임수업 실행경험 및 교육적 의미 탐색
한국초등체육학회지
2023 .01
온라인 게임 이미지의 색 감성 모델 연구
일러스트레이션 포럼
2020 .01
스포츠철학수업에서 토론게임의 효용과 활용
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2017 .06
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