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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
Du-Yeol Choi (Chung-Ang University) Jin-Wan Park (Chung-Ang University)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제21권 제2호
발행연도
2021.4
수록면
151 - 160 (10page)
DOI
10.7583/JKGS.2021.21.2.151

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Alternate reality games (ARGs) are a game genre with characteristics that can lead to changes in current integrated media environments. While technical combinations are being pursued as diverse media are utilized based on formative aspects, the representative, narrative combination of the real and the virtual is a convergent factor in narrative structures. Through perspectives that perceive transmedia storytelling-which has brought convergence to communication among gamers-as having a structure and utility that can outclass previous game forms, this study focuses on ARGs, which have features that converge reality and virtual reality. Further, the study reveals the structure and utility of that system. This study sheds light convergent storytelling, which is in demand in the transmedia age, and which will serve as a significant investigation with regard to social perceptions of future games and changes in game form.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Features
3. Framework
4. Narrative
5. System for the unity world
6. Usability
7. Application field (A, B, C)
8. Conclusion
REFERENCES

참고문헌 (17)

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