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이용수
요약
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. The Main Subject
Ⅲ. Conclusions
REFERENCES
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ARG 게임의 지속성 강화에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
NFC 태그를 활용한 ARG 게임의 설계 및 구현
한국게임학회 논문지
2015 .12
리텐션과 과금 모델 반영을 위한 게임의 장르 융합 프레임워크 개발 연구
한국게임학회 논문지
2022 .12
생존 게임 콘텐츠의 게임 메커닉ㆍ다이내믹 연구
한국게임학회 논문지
2018 .08
증강현실 게임의 평가모델 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
NFC 태그와 스마트폰을 활용한 ARG 게임 편집기와 게임 실행기 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .12
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
퍼즐 게임의 세부 장르 정의에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
사용자 태그를 통한 대안적 게임 장르의 가능성
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .08
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
디지털 게임의 장르 문법 연구 : FPS 장르를 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .04
장르별 게임 디자인 구성요소의 우선순위에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2021 .10
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
스마트폰 게임 장르별 색채 선호도 조사 연구
한국게임학회 논문지
2016 .02
대체현실게임기반의 게임화 가능성 - 프로야구매니저게임을 중심으로
스마트미디어저널
2015 .03
가상현실 게임의 평가 모델 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
Design of Fuzzy Tuned PID Controller for Anti Rolling Gyro (ARG) Stabilizer in Ships
INTERNATIONAL JOURNAL of FUZZY LOGIC and INTELLIGENT SYSTEMS
2017 .09
장르 별 게임 이용이 게임 중독에 미치는 영향: 감각처리특성과 대인관계 유능성의 조절효과를 중심으로
한국게임학회 논문지
2022 .10
캐쥬얼 스포츠게임 게임플레이 개발 사례 연구 : ‘프리스타일2’를 중심으로
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
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