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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이규복 (한양대학교) 김영재 (한양대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제21권 제2호
발행연도
2021.4
수록면
67 - 77 (11page)
DOI
10.7583/JKGS.2021.21.2.67

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2017년 <벽람항로>와 <소녀전선>의 출시 이후 수집형 모바일 게임들의 비즈니스모델이 변화하고 있다. 수집형 모바일 게임들은 캐릭터 중심으로 구성되어 있으며 비즈니스모델 또한 사용자의 선호요인과 연관성이 높다. 본 연구에서는 게임 제작의 각 분야에 종사하고 있는 전문가 10인을 대상으로 델파이 기법과 AHP 분석을 진행하여 선호요인을 확인하고, 수집형 모바일 게임 5편을 선정하여 비즈니스모델을 분석해 보았다. 그 결과 ‘모에’로 표현된 캐릭터들이 주요 선호요인으로 파악되었으며 그에 따라 비즈니스모델 또한 캐릭터 수집을 위한 컬렉션의 완성과 캐릭터 스킨 위주의 상품으로 변화되고 있다는 것을 확인하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경 및 사전 연구 조사
3. 연구 문제 및 연구 방법
4. 수집형 모바일 게임의 선호요인 도출
5. 선호요인이 비즈니스모델에 미치는 영향
6. 결론
REFERENCES

참고문헌 (13)

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