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이용수
1. 서론: 디지털 게임의 새로운 미적 지평을 향한 좌표설정
2. 컴퓨터 층위의 게임 미학 탐색: 에르고딕-플레이
3. 문화적 층위의 게임미학 탐색: 게이밍의 미학적 대중주의
4. 게임 에르고딕의 미학적 대중주의 사례들
5. 결론
참고문헌
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