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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
자오쥔 (부산대학교) 윤기헌 (부산대학교)
저널정보
동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 영상문화콘텐츠연구 통권 제22집
발행연도
2021.2
수록면
139 - 172 (34page)
DOI
10.24174/jicc.2021.02.22.139

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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컴퓨터 디지털 기술의 발전으로 애니메이션을 3D로 제작 가능하게 하였고, 이로 말미암아 관객들에게 풍부한 시청각 경험을 누리게 하고 있다. 본 논문에서는 원작 2D 애니메이션을 3D로 리메이크 한 애니메이션의 제작기술 차이점을 비롯하여 디자인, 시청각 효과, 각색 후의 스토리텔링의 차이를 비교 분석했다. 2D 원작 애니메이션을 3D로 리메이크한 애니메이션 작품 중 제작 간격이 오래된 것을 선택하였는데, 그 이유는 보다 분명한 대비를 보여 줄 수 있기 때문이다. 미국, 중국, 일본을 중심으로 각 나라에서 2D 애니메이션을 3D로 리메이크한 대표적 애니메이션을 선정하여 줄거리, 캐릭터 움직임 미장센의 네 가지 측면으로 비교 분석하였다. 연구 결과를 토대로 3D 애니메이션 리메이크의 장점과 문제점을 제시하였다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 2D에서 3D로 전환의 차이점 분석
Ⅳ. 3D 애니메이션 리메이크의 장점과 문제점
Ⅴ. 결론
참고문헌
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