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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
등석 (조선대학교) 김일태 (조선대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제61호, 2020년
발행연도
2020.12
수록면
365 - 386 (22page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2020.61.365

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하이난은 중국 최남단에 위치하는데, 예로부터 실크로드의 중요한 위치를 차지하고 있다. 하이난은 소수문화와 해양문화를 중심으로 무형문화유산이 풍부한 곳이다. 하이난은 무형문화재의 개발과 활용에 주력하여 실물 전시 및 민속행사를 위주로 해왔다. 현대 디지털 시대의 문화유산의 전승과 발전은 전통적인 수단에 국한되어서는 안 되며 디지털 기술의 융합은 문화유산 발전의 방향이 될 것이다. 하이난 여족의 무형문화유산을 디지털화하는 방법을 모색하기 위한 가상현실 구축 플랫폼으로 여족 무형문화유산을 제시하였다. 이 플랫폼은 하이난의 유형문화유산을 연구 대상으로 하며, 애니메이션, 디자인, 가상의 인터랙티브와 문화적인 입장에서 볼 수 있다. 무형문화유산의 디지털화라는 현대의 큰 환경 속에서 가상현실 플랫폼을 구축하여 하이난의 유형문화유산의 전승과 발전 가능성을 탐구하였다. 본 논문은 무형문화유산의 디지털화 현황을 검토해 하이난 여족의 무형문화유산이 겪는 애로사항을 보여준다. 또 여족의 배 모양 집 건축기술을 분석해 가상현실로 조성하는 방법과 내용을 제시했고, 무형문화재의 가상현실 플랫폼에 대한 전통기술을 적용하는데 어떤 역할을 했는지 분석했다. 본 연구를 통해 하이난의 다른 무형문화유산과, 중국의 타 지역 무형문화유산의 디지털화에도 참고 자료가 될 것으로 기대한다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

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