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몰입형 미디어아트를 활용한 체험형 전시 사례분석 -‘TeamLab: Life’를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .03
PULSE
한국기초조형학회 작품집
2023 .07
시뮬라크르를 반영한 뉴미디어아트 전시 공간 표현 특성 연구
기초조형학연구
2019 .12
인터랙티브 아트에서 관람자의 참여 유형에 관한 연구
기초조형학연구
2020 .08
Box-in-Box I
한국기초조형학회 작품집
2024 .06
Art is everywhere
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
become art
한국기초조형학회 작품집
2018 .11
Art can do it!
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
미디어아트 전시에 대한 이용자 경험에 대한 연구
한국디자인리서치학회
2024 .06
소프트웨어 교육과 연계한 뉴미디어 아트 교육프로그램 개발
미술교육논총
2020 .01
관람자 조사를 통한 전시평가 연구: 국립중앙박물관 특별전 <미술 속 도시, 도시 속 미술>을 중심으로
조형교육
2021 .12
Box-in-Box II
한국디자인학회 국제초대전도록
2024 .06
1960-1970년대 실험미술과 매체예술에 관한 연구
현대미술사연구
2020 .12
대만 미디어아트 유형과 특성에 관한 연구
기초조형학연구
2021 .08
사회문제 해결을 위한 참여형 미디어아트 작품 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
1990년대 ‘테크놀로지 아트’ 전시 담론에 관한 연구
현대미술사연구
2022 .06
뉴미디어아트 전시에서 몰입형 체험이 요인 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
공간디자인 연출 요소로의 뉴미디어 아트에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .04
미디어아트에 대한 경제적 가치 인식에 관한 연구
기초조형학연구
2019 .10
a focus on art
한국기초조형학회 작품집
2024 .08
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