지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수72
제1장 서론 31. 연구방법론 3가. 연구배경과 연구목적 3나. 연구방법 및 논문구성 6제2장 이론적 배경 71. 촉각예술작품 7가. 촉각예술작품 연구사례 72. 참여행위유도 전시 14가. 디지털 미디어와 현대미술의 특징 14나. 뉴미디어아트와 관람객의 참여 15다. 상호작용적 내러티브 유형 분석 17라. 인터랙티브 아트의 개념과 특징 193. 미디어아트와 생체데이터 23가. 생체데이터를 바탕으로 한 미디어아트 사례 23나. 인터랙티브 매체로 사용하는 신체 28제3장 프로토타입 제작 311. 심박미디어아트 31가. 심박미디어아트 계획 31나. 심장박동센서의 동작과 원리 34다. LED와 진동모터 352. 심박미디어아트 제작 및 개발과정 37가. 작품의 작동방식과 시스템 알고리즘 37나. 하드웨어(H/W) 부문 제작 42제4장 프로토타입 평가 461. 미디어아트 평가 46가. 미디어아트의 정량적 평가체계 46나. 심박미디어아트 평가 계획 및 기준 512. 심박미디어아트 평가 결과 및 분석 53가. 일반인 평가 및 분석 53나. 시각장애인 평가 및 분석 59제5장 결론 631. 연구의 결론 63참고문헌 67부록 721. <부록1> 심박미디어아트 일반인 평가표 722. <부록2> 심박미디어아트 시각장애인 평가표 75ABSTRACT 77
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