메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최인욱 (한동대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.38 No.4
발행연도
2020.9
수록면
441 - 452 (12page)
DOI
10.17548/ksaf.2020.09.30.441

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
모바일 기기가 보편화되고 생태계가 활성화되면서 물리적 상황에서만 가능했던 수많은 서비스들이 어플리케이션의 조작만으로 활용이 가능하게 되었다. 특별히, 먼 거리를 왕래하거나 오래 기다려야만 가능했던 서비스들이 모바일 환경에서 가능해지면서 사람들은 시간과 비용을 획기적으로 줄일 수 있게 되었다. 스마트폰을 사용하는 고령자들 역시 멀티터치 환경에 익숙해 지면서 획기적이고 편리한 서비스들을 상당 부분 누릴 수 있게 되었으며, 단순히 편리함을 주는 서비스를 벗어나서 건강이나 인간 수명과 직결되는 중요한 서비스들에 대해서도 많은 기대를 하게 되었다. 특별히 융복합 의료 서비스 영역에서도 많은 가능성들이 속속 등장하고 있는데, 의학과 기술과학의 결합으로 인해 의료기관을 방문하지 않고도 진료나 검사가 가능하게 되어 골든타임을 놓치는 경우를 획기적으로 줄일 수 있게 된 것이다.
이에 본 연구에서는 치매나 유사 질환에 효과가 검증된 종이 형태의 인지훈련을 모바일 비대면 인지훈련으로 개발하는 데에 필요한 사용자경험 가이드라인 개발 과정을 소개하고자 하였다. 고령자의 신체적, 정서적 특성을 반영한 과학적인 방법으로 객관적인 필요들을 찾은 후, 이를 구조화하고 가공하여 인터페이스와 인터랙션 가이드라인을 제작하였다. 그리고 최종 28개의 훈련과정을 인터페이스와 인터랙션의 조합으로 이루어진 8개의 직관적인 사용자경험 유형으로 담아내었다. 이로써 고령자들이 오동작이나 실패에 대한 두려움 없이 다양한 인지훈련에 집중할 수 있고 더 긍정적인 훈련 결과를 기대할 수 있게 되었다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구과정
Ⅲ. 모바일 비대면 인지훈련 UX 가이드라인
Ⅳ. 결론
Reference

참고문헌 (14)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0