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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이승영 (협성대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제26권 제3호
발행연도
2020.9
수록면
307 - 318 (12page)
DOI
10.18208/ksdc.2020.26.3.307

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소비자, 대중을 참여시켜 생산과 서비스의 과정에서 아이디어와 해결점을 찾는 크라우드소싱을 분야별로 유형을 분석하여 활성화할 수 있는 전략을 연구하는 것이 본 연구의 목적이다. 연구의 범위는 국내외 크라우드소싱 활용사례를 중심으로 요인과 전략을 파악하고 유형화하여 플랫폼을 구축한다. 연구의 방법은 문헌연구를 통하여 이론적 근거를 마련하고 인터넷, 모바일 등의 DB 검색을 통하여 사례연구를 진행하였다
연구결과, 인터넷 관련업체에서 가장 활발하게 크라우드소싱이 진행되었으며 패션/ 뷰티업계, 콘텐츠 창작분야에서도 다양한 활용사례가 조사되었다. 크라우드소싱의 기본 유형은 ‘대중’, ‘제공 산업’, ‘기능의 특징’, ‘문제해결방식’으로 분류될 수 있으며 플랫폼 역할에 따른 유형 분류는 ‘공모형(비평가형)’, "공모형(평가형)‘, ’중개형‘으로 유형을 분류하여 세분화하였다. 사례조사 결과 공모형(평가/비평가) 크라우드소싱에 비하여 사업의 구조가 플랫폼에 문제 해결을 의뢰하여 해결방안을 제공하는 중개형 크라우드소싱의 비중이 높은 것으로 조사되었다. 크라우드소싱 활성화를 위해서는 먼저 개방, 참여, 공유의 문화구축이 중요하며 제안한 플랫폼과 같이 명확한 목적의식을 바탕으로 체계적인 절차를 마련하고 참여자들을 유인하는 인센티브와 만족시킬 수 있는 적절한 보상 인센티브가 제공되어야 한다. 대중을 외부자원으로 활용하여 가치를 창출하는 크라우드소싱은 스마트폰과의 만남을 통해 재도약의 기회를 맞이하고 있다. 이에 본 연구는 크라우드소싱 활용방안에 대한 기반 연구 자료로 활용될 수 있기를 기대해본다

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 크라우드소싱 현황분석
Ⅳ. 크라우드소싱 유형분석 및 전략
Ⅴ. 결론
Reference

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