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3차원 아바타가 소비자 신뢰 및 구매의도에 미치는 영향에 관한 실증연구:세컨드라이프를 중심으로
지식경영연구
2008 .01
가상세계에서 3차원 아바타 판매원이 소비자 온라인 구매 행위에 미치는 영향에 관한 실증연구: 신뢰전이를 중심으로
지식경영연구
2009 .01
아바타(Avatar) 아이템 구매의 심리학적 분석
한국언론학보
2004 .12
아바타(Avatar) 아이템 구매 모델 분석
한국언론학회 학술대회 발표논문집
2004 .10
[KGC2007] Avatar + Game + Platform
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
사이버 공간의 대리자아 아바타의 역할 유형분석
한국언론학보
2004 .10
초등학생 인터넷 중독경향성에 미치는 모애착, 친구관계, 아바타 이미지 표현욕구 및 아바타 동일시의 영향
아동학회지
2010 .04
Pine과 Gilmore의 체험경제이론에 따른 입체영화 체험, 체험가치 및 만족도에 관한 연구: 영화 ‘아바타’를 중심으로
관광레저연구
2011 .07
온라인 채팅에서 아바타의 도입이 매체에 대한 사용자의 인지에 미치는 영향
경영정보학연구
2002 .01
Understanding Emotional Bond between the Creator and the Avatar : Change in Behavioral Intentions to Engage in Alcohol -Related Traffic Risk Behaviors
한국언론학회 학술대회 발표논문집
2012 .10
아바타 기반 인터넷 쇼핑에이전트를 이용한 인터넷쇼핑 산업의 경쟁력 강화 방안
e-비즈니스연구
2010 .09
정보전달서비스를 위한 아바타의 활용가능성에 대한 고찰
정보관리학회지
2004 .01
아바타를 통해 본 초?중?고?대학생의 자아 이미지 비교분석
교육정보미디어연구
2006 .01
대학생들의 3D 가상현실을 이용한 채팅의 영어학습 효과
영어어문교육
2010 .01
대학에서의 e-러닝 실태조사 : 교육중심대학에서 학생성과 중심으로
인터넷전자상거래연구
2012 .12
Is Artificial Intelligence(AI) Lecturer Acceptable for Adult Learners in Distance Education?: An Exploratory Study on a Cyber University, South Korea
인터넷전자상거래연구
2020 .04
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