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아바타(Avatar) 아이템 구매의 심리학적 분석
한국언론학보
2004 .12
초등학생 인터넷 중독경향성에 미치는 모애착, 친구관계, 아바타 이미지 표현욕구 및 아바타 동일시의 영향
아동학회지
2010 .04
사이버 공간의 대리자아 아바타의 역할 유형분석
한국언론학보
2004 .10
아바타가 학습자 이러닝 성과에 미치는 영향에 관한 실증연구:아바타와 학습내용간 신뢰전이를 중심으로
Asia pacific journal of information systems
2009 .01
정보전달서비스를 위한 아바타의 활용가능성에 대한 고찰
정보관리학회지
2004 .01
직장인 아바타 이용자의 자아개념과 아바타 이미지에 관한 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2006 .11
3차원 아바타가 소비자 신뢰 및 구매의도에 미치는 영향에 관한 실증연구:세컨드라이프를 중심으로
지식경영연구
2008 .01
아바타를 통해 본 초?중?고?대학생의 자아 이미지 비교분석
교육정보미디어연구
2006 .01
개인 사용자의 아이템 네트워크 분석을 활용한 아이템 추천 방법 개발
한국경영과학회 학술대회논문집
2015 .04
가격비교서비스에서 아이템셋 생성을 위한 아이템 랭킹기법
한국경영과학회 학술대회논문집
2011 .05
아바타 기반 인터넷 쇼핑에이전트를 이용한 인터넷쇼핑 산업의 경쟁력 강화 방안
e-비즈니스연구
2010 .09
가상세계에서 3차원 아바타 판매원이 소비자 온라인 구매 행위에 미치는 영향에 관한 실증연구: 신뢰전이를 중심으로
지식경영연구
2009 .01
부분 유료 모바일 게임 이용자의 아이템 구매 분석
한국방송학회 학술대회 논문집
2019 .04
자기표현 도구로써 미니홈피 꾸미기 아이템의 이용 동기와 행태에 관한 연구
사이버커뮤니케이션학보
2008 .09
영화 ‘아바타’에 나타난 생태환경윤리적 함의와 그 성찰: Holism을 중심으로
홀리스틱융합교육연구
2010 .01
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