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지능정보사회에서 국가 공무원에게 요구되는 지능정보화 역량 탐색 : 블룸의 디지털 텍사노미 중심으로
디지털융복합연구
2020 .01
뒤샹의 앵프라맹스inframince에 대한 소고: ‘차이’의 문제를 중심으로
영상문화
2017 .01
[교육부] 2018학년도 학교생활기록부 기재요령 : 중·고등학교
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
[IPB(국회사무처 국제국)] 북대서양조약기구 의회연맹 제60차 총회 참석 결과보고서
국립중앙도서관 연계자료
2015 .01
국내 및 외국 문헌에 나타난 저시력학생 연구 경향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
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한국웰니스학회지
2023 .02
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TV 드라마 <초인가족>에 나타난 웃음 전략과 희망 서사의 아이러니
문화와융합
2020 .03
시각장애인의 자율적인 의류 소비 프로세스 경험을 돕는 서비스 디자인
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
SW코딩기반 메이커교육용 교수-학습모형의 효과성 검증
창의정보문화연구
2016 .10
저시력 장애인의 실외 보행 보조를 위한 시각 지원 방안
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
내재적 분석을 통한 소설의 인물 관계 연구 : 한설야 <塔>에서 주인공의 정체성 형성을 중심으로
한국융합인문학
2016 .01
시각장애인을 대상으로 한 음악 연구의 동향 : 1998-2017년 국내 · 국제 학술지 논문 비교
한국콘텐츠학회논문지
2018 .06
비대면 수업에서 장애대학생의 정보 접근성 - 시각 및 청각장애를 중심으로 -
문화와융합
2022 .12
모니터기반 가상현실게임을 이용한 중재가 급성기 뇌졸중 환자의 인지 기능과 일상생활활동에 미치는 영향에 대한 사전연구: 이중 맹검 무작위 대조 시험 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .09
프랜차이즈 가맹점주의 기업가정신과 성과
한국콘텐츠학회논문지
2017 .03
윤리적 동물실험을 위한 보고양식과 국내 관련 규정 평가 - AR RIVE 가이드라인에 반영된 3R 원리의 적용을 중심으로
문화와융합
2019 .12
학생선수와 스포츠클럽 참여 학생의 운동몰입, 운동중독, 자아효능감 및 학교적응의 차이
여가학연구
2019 .01
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