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디지털콘텐츠
2002 .01
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디지털콘텐츠
2002 .01
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디지털콘텐츠
2002 .01
포인트 / 콘텐츠 유료화 최대 현안은 '콘텐츠의 질'
디지털콘텐츠
2001 .01
디지털 컨텐츠 유료화를 위한 제언
정보화사회
2000 .01
유료화 기반 재도약 '스타트'ㆍㆍㆍ시장경쟁 '후끈'
디지털콘텐츠
2006 .01
디지털 위성방송의 유료서비스를 위한 제한수신시스템
한국통신학회지(정보와통신)
1998 .09
서비스 유료화의 경쟁력은 가격차별화 전략으로부터
한국게임학회지
2007 .01
온라인 음악 유료화 1년- 온라인 음악 유통 확대 · 유료화 ‘거스를 수 없는 진통’
디지털콘텐츠
2004 .01
디지털 오디오 방송 서비스
한국통신학회 세미나
1996 .01
게임 유료화의 시대적인 변화의 흐름
한국게임학회지
2007 .01
컨텐츠 유료화 : 관련기술과 동향
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2002 .11
대용량 통신처리 시스템에서의 인터네트 서비스 관리
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
선 지불 메커니즘을 이용한 유료 방송 서비스
방송과 미디어
1997 .03
유료화 관련 분쟁의 원인과 해결 방안
한국게임학회지
2007 .01
일본 유료 노인홈의 유형별 특징에 관한 연구 ( A study on typical characters of Japanese Fee charging Home for The elderly )
대한건축학회 논문집
1993 .03
오디오
가전시대
1999 .01
디지털 오디오의 시장 및 제품동향
전자진흥
1994 .01
멀티미디어를 위한 디지털 오디오 알고리즘
방송과 미디어
2002 .06
디지털 오디오 신호처리
대한전자공학회 단기강좌
1993 .01
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