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일본 모바일게임 시장현황
디지털콘텐츠
2006 .01
로고 도용 방지를 위한 로고이미지 유사성에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .11
모바일게임의 분석과 설계에 대한 연구
한국산업정보학회논문지
2007 .06
클릭, e업체- 세계적 모바일게임 퍼블리셔 꿈꾼다
디지털콘텐츠
2004 .01
진공차단기의 가상전류 촙핑에 대한 컴퓨터 해석 ( The Computer Analysis of the Virtual Current Chopping in the Vacuum Circuit Breaker )
대한전자공학회 학술대회
1988 .07
진공차단기의 가상전류 촙핑에 대한 컴퓨터 해석
대한전기학회 학술대회 논문집
1988 .07
대한민국 모바일게임 컨퍼런스 2004- 모바일게임 관련 행사로 국내 최대 규모‘위용’
디지털콘텐츠
2004 .01
모바일게임 불법복제- 모바일게임사 울리는 모바일 게임 불법복제
디지털콘텐츠
2004 .01
모바일게임 CP들의 기업환경‘도돌이표’
디지털콘텐츠
2004 .01
CEO칼럼- 모바일게임에 대한 꿈과 미래
디지털콘텐츠
2004 .01
모바일게임 시장 집중분석
디지털콘텐츠
2006 .01
토종 모바일게임 해외서 날개 달다
정보화사회
2006 .01
다운로드형 제한수신 시스템 기술 동향
방송과 미디어
2008 .12
‘3D 모바일 시장을 선점하라’ 대규모 지각변동 조짐
디지털콘텐츠
2005 .01
SDR 시스템을 위한 Ad hoc 방식 분산 소프트웨어 다운로드 제안
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
모바일콘텐츠리뷰
디지털콘텐츠
2004 .01
컴투스 VS. 게임빌- 모바일게임 쌍두마차 컴투스 vs. 게임빌
디지털콘텐츠
2004 .01
비디오에서 불투명 및 반투명 TV 로고 인식을 위한 로고 전이 검출 방법
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2008 .12
양자화 영상 워터마킹을 이용한 제거 가능한 로고 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .07
2004년도 TTA표준 활용실태 및 다운로드 통계 조사결과
TTA 저널
2005 .01
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