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모바일게임의 분석과 설계에 대한 연구
한국산업정보학회논문지
2007 .06
클릭, e업체- 세계적 모바일게임 퍼블리셔 꿈꾼다
디지털콘텐츠
2004 .01
대한민국 모바일게임 컨퍼런스 2004- 모바일게임 관련 행사로 국내 최대 규모‘위용’
디지털콘텐츠
2004 .01
모바일게임 CP들의 기업환경‘도돌이표’
디지털콘텐츠
2004 .01
모바일게임 시장 집중분석
디지털콘텐츠
2006 .01
‘3D 모바일 시장을 선점하라’ 대규모 지각변동 조짐
디지털콘텐츠
2005 .01
모바일게임 불법복제- 모바일게임사 울리는 모바일 게임 불법복제
디지털콘텐츠
2004 .01
토종 모바일게임 해외서 날개 달다
정보화사회
2006 .01
CEO칼럼- 모바일게임에 대한 꿈과 미래
디지털콘텐츠
2004 .01
일본의 전력시장 현황
전기산업
2002 .01
1985년도 일본 전자시장의 현황과 전망
전자진흥
1985 .01
1985년도 일본 전자시장의 현황과 전망
전자진흥
1985 .01
모바일콘텐츠리뷰
디지털콘텐츠
2004 .01
컴투스 VS. 게임빌- 모바일게임 쌍두마차 컴투스 vs. 게임빌
디지털콘텐츠
2004 .01
1996년 일본 전자시장의 현황과 전망
전자진흥
1996 .01
1995년도 일본 전자시장의 현황과 전망
전자진흥
1995 .01
일본의 슬러지처리 현황
한국상하수도협회지
2003 .01
일본의 타이어산업 및 시장현황
타이어
1995 .01
일본 전자부품시장의 현황과 전망
전자진흥
1986 .01
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