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일본 모바일게임 시장현황
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모바일게임의 분석과 설계에 대한 연구
한국산업정보학회논문지
2007 .06
클릭, e업체- 세계적 모바일게임 퍼블리셔 꿈꾼다
디지털콘텐츠
2004 .01
모바일게임 CP들의 기업환경‘도돌이표’
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2004 .01
모바일게임 불법복제- 모바일게임사 울리는 모바일 게임 불법복제
디지털콘텐츠
2004 .01
토종 모바일게임 해외서 날개 달다
정보화사회
2006 .01
‘3D 모바일 시장을 선점하라’ 대규모 지각변동 조짐
디지털콘텐츠
2005 .01
모바일게임 시장 집중분석
디지털콘텐츠
2006 .01
CEO칼럼- 모바일게임에 대한 꿈과 미래
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2004 .01
모바일콘텐츠리뷰
디지털콘텐츠
2004 .01
컴투스 VS. 게임빌- 모바일게임 쌍두마차 컴투스 vs. 게임빌
디지털콘텐츠
2004 .01
메타미디어,클리퍼,레몬- 유망 모바일게임 기업
디지털콘텐츠
2005 .01
클릭, e업체- 한 발 앞서 나가는 전략으로 ‘멀티플랫폼 게임 명가’에 도전
디지털콘텐츠
2004 .01
제8회 국제광기술컨퍼런스 프로그램
광산업정보
2008 .01
'IT839 글로벌화 전략컨퍼런스' 성료
정보화사회
2006 .01
피플- 오성민 한국모바일게임협회장
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2004 .01
2017 아시아 조명컨퍼런스 개최 보고
조명·전기설비
2017 .09
‘건축정책 국제컨퍼런스 2007’을 마치고
건축과사회
2007 .06
SIP 기반 분산형 컨퍼런스 구조에서의 새로운 컨퍼런스 정보 데이터 모델
한국컴퓨터정보학회논문지
2009 .05
DC시장조사 컨퍼런스
디지털콘텐츠
2004 .01
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