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단말기 유형에 따른 모바일게임 플레이 의도의 영향요인 연구
Telecommunications Review
2007 .01
Factors Influencing Attitude and Intention toward Playing Mobile Games in Korea
미디어 경제와 문화
2019 .08
모바일게임 플레이 의도의 영향요인 연구
경영정보학연구
2006 .01
What Makes a Mobile Learning Game Enjoyable?
교육정보미디어연구
2017 .01
이용 충족관점에서의 모바일게임 플레이어 유형과 특성 분석에 관한 연구
Information Systems Review
2007 .01
한국의 온라인게임에서 모바일게임으로의 전환 능력에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
문화산업연구
2017 .06
Preceding Factors Effecting on the User Satisfaction and Purchase Intention of Mobile Games
질서경제저널
2015 .01
모바일게임 사용자의 내적 동기부여 선행요인에 관한 실증분석
e-비즈니스연구
2015 .12
고등학생의 모바일러닝 수용의도에 영향을 미치는 요인의 구조적 관계 규명: ETAM을 중심으로
정보교육학회논문지
2014 .01
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
서비스 유형의 조절효과를 고려한 모바일 서비스 수용에 영향을 미치는 요인: 모바일 게임과 모바일 금융 서비스를 중심으로
Information Systems Review
2007 .01
모바일 특성이 모바일 서비스 수용에 미치는 영향
경영교육연구
2007 .12
모바일 인터넷 서비스 사용 의도 영향요인
기업경영연구
2010 .01
게임콘텐츠 분석 방법론 개발을 위한 선험적 연구
사회과학연구논총
2009 .06
모바일 애플리케이션의 충성도에 영향을 미치는 요인
e-비즈니스연구
2015 .06
항공관련 모바일 앱의 이용현황과 이용의도에 관한 연구
한국항공경영학회지
2015 .01
An Empirical Study on User's Continuance Intention Towards Mobile IM Service in China
Information Systems Review
2013 .01
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
모바일 SNS 이용의도에 영향을 미치는 선행요인과 관여도의 조절역할
경영교육연구
2013 .08
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