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모바일게임 이용 충족이론을 기반으로 한 모바일 게이머 유형 분석에 관한 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
2005 .10
온라인 게임의 종류와 승패가 게임에 대한 자기통제와 중독에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2018 .12
ITS GAME 2012 in Korea
[KOCCA] 세미나자료
2012 .06
군사훈련용 기능성 게임에 관한 연구
군사학연구
2009 .01
확장된 기술수용모형을 이용한 온라인 게임 성공요인 분석 : 일본 게이머를 중심으로
무역상무연구
2006 .02
온라인게임 셧다운제의 위헌성여부에 대한 검토
한양법학
2012 .02
게임법의 구조와 체계
중앙법학
2014 .09
심리적 몰입이 모바일 게임의 재사용 의도에 미치는 영향
인적자원개발연구
2006 .06
다중게임요소와 단일게임요소에 의한 게임콘텐츠 원가산정 방법에 관한 비교연구
Journal of Information Technology Applications & Management
2008 .03
온라인 웹보드게임 규제정책과 형사처벌의 한계
중앙법학
2013 .06
Factors Analysis Influencing the Switching Intention of Chinese Mobile Games based on Push-Pull-Mooring Model
Journal of Information Technology Applications & Management
2020 .10
Why do people play Social online game? The effects of player perceived value on game loyalty
한국산업경제학회 정기학술발표대회 초록집
2018 .05
단말기 유형에 따른 모바일게임 플레이 의도의 영향요인 연구
Telecommunications Review
2007 .01
국내대학 게임학과의 융합교육 현황과 개선방안
공학교육연구
2014 .01
고객 충성도(Customer Loyalty)에 영향을 미치는 온라인 게임의 중요 요소에 대한 LISREL 모델 분석
경영정보학연구
2001 .01
Simple Characterizations of Potential Games and Zero-sum Equivalent Games
계량경제학보
2020 .01
게임 콘텐츠 특성과 단말기 요인을 고려한 모바일게임 사용의도의 영향요인에 관한 연구
Information Systems Review
2005 .01
인간의 인지 및 감성을 고려한 게임 디자인 전략
경영정보학연구
2000 .01
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