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마이너스이온과 항산화력
한일원적외선SYMPOSIUM
2005 .01
원적외선과 마이너스 이온의 과학과 건강
한일원적외선SYMPOSIUM
2002 .01
‘마이너스 유가’ 시대
대한토목학회지
2020 .05
계약기간과 그 대가
특협
1981 .01
다중접속 온라인게임서비스 상 게임 봇(Bot)의 탐지 및 제재의 근거가 되는 운영정책의 편입통제 및 법적분쟁을 대비한 데이터 관리에 관한 소고
정보보호학회지
2016 .06
게임 이용자의 추세 경향 분석 : 게임백서 자료를 중심으로
한국게임학회 논문지
2010 .04
원자력발전의 마이너스요소 -방사성폐기물의 처리처분에 대한 고찰-
원자력산업
1990 .01
국내 게임시장 동향
디지털콘텐츠
2002 .01
국제계약의 이해(건설계약을 중심으로)
플랜트 저널
2011 .01
2001년 광산업 생산액 6조6,675억엔(-5.7%) 1980년 이후 처음 마이너스 성장 기록 - 일본의 광산업 최신 동향
광학세계
2002 .01
게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
게임기술
발명특허
2005 .01
국내 인터넷 이용자의 확산 과정 분석
한국통신학회 학술대회논문집
1999 .11
게임 이용자의 특성 분류를 통한 게임 캐릭터 선호도에 관한 조형 연구
한국게임학회 논문지
2007 .12
유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .06
온게임네트워크 VS. MBC게임- 게임 방송 온게임네트워크 VS. MBC게임
디지털콘텐츠
2004 .01
도르르 왕국의 1차 기획에 대한 사례 연구
한국게임학회 논문지
2003 .03
게임이용자와 게임캐릭터의 관계
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .01
국내 게임 산업의 트랜드 및 발전 방향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
온라인 게임 기획-게임 개발 초기 과정에 대하여
전자공학회지
2007 .10
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