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Assessment Criteria for the Effective Implementation of VR in Modern Art Exhibitions
한국디자인포럼
2021 .01
VR AR 첨단미디어 제작을 통한 산업 분야별 운영사례와 VR 스토리텔링과 제작환경 연구
영상기술연구
2021 .09
VR/AR 전문 인력양성방안 연구 - 국내 산업정책 현황 분석과 해외사례분석을 통한 비교분석 -
한국디자인문화학회지
2021 .03
VR·AR의 체험요소가 메이크업 행동에 미치는 영향
한국미용학회지
2020 .01
박물관 전시공간에서 AR기술이 관람자 수용 의도에 영향을 미치는 요인 연구
한국공간디자인학회 논문집
2024 .04
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
VR, AR을 활용한 온라인 쇼핑몰 체험마케팅 사례 분석
한국디자인문화학회지
2019 .09
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
VR · AR 대중화 시대, 여가의 미래는?
한국여가레크리에이션학회 학술세미나자료집
2019 .11
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
Exhibition design for Good Form
한국디자인학회 국제초대전도록
2019 .11
Transformative Society Transformational Design
한국디자인학회 국제초대전도록
2019 .11
VR 가상 전시에서 시각안내
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석
한국디자인리서치학회
2019 .01
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
[발제] VR/AR 발전에 따라 대학교육은 어떻게 변화해야 하는가?
한국애니메이션학회 학술대회지
2017 .08
모바일 탈착형 HMD기반 VR 콘텐츠 디자인 유형 연구
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
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