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이용수
요약
I. Introduction
II. The Main Subject
III. Conclusions
REFERENCES
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한국게임학회 논문지
2015 .04
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2019 .07
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한국게임학회 논문지
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2018 .08
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한국게임학회 논문지
2019 .08
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한국게임학회 논문지
2018 .08
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2021 .07
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2018 .11
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스마트미디어저널
2016 .06
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2021 .01
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한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
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한국게임학회 논문지
2016 .02
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캐쥬얼 스포츠게임 게임플레이 개발 사례 연구 : ‘프리스타일2’를 중심으로
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
게이머 계급의 재생산과 게임 핵의 규제 방향성 - 온라인 FPS 게임 ‘오버워치’와 ‘배틀그라운드’ 커뮤니티를 중심으로 -
한국게임학회 논문지
2021 .04
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