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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 본론
3. 논의 및 결론
REFERENCES
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확장협력 기반 환경교육 게이미피케이션
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2017 .08
관광 게임화 탐색 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .07
가상현실 기반 재활 훈련을 위한 뇌성마비아동의 주의집중 요인 분석
한국재활복지공학회 학술대회 논문집
2016 .11
뇌성마비 아동의 의복문제 해결을 위한 Co-creation 사례
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Gamification을 통한 지속적인 문화재 교육 앱 디자인 - 한국 도자사를 중심으로
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
고등학생을 위한 수학 교육용 기능성 게임 개발
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .01
Gamification for Education of Deep Learning
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
VR기반 뇌성마비아동 재활훈련 보조 시스템 개발
한국재활복지공학회 학술대회 논문집
2017 .11
모션 트래커를 이용한 가상현실 드럼리듬게임
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
트래커를 이용한 가상현실 러닝 게임 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
웹캠 기반 건강관리 기능성 게임 개발
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .09
뇌성마비 장애아동의 콘솔게임접근성 향상을 위한 UX 사례연구
대한인간공학회 학술대회논문집
2021 .11
보행 중인 뇌성마비 환자의 하지를 교정하기 위한 케이블 장력 제어 시스템
대한기계학회 춘추학술대회
2020 .08
게임화기법에 기반한 교육용 주차 실감형 콘텐츠 디자인
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .02
뇌성마비 장애인의 앉은 자세에서 무릎 각도 변화에 따른 착석압력에 대한 고찰
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .10
컴퓨팅 사고력 기반의 온라인 학습 시스템을 위한 게임화 설계
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2017 .06
사지마비 환자의 의식반응 확인을 위한 생체신호 측정 시스템 개발에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2023 .06
뇌성마비 환자 흉부 방사선 영상을 위한 특징 추출기법과 성능 비교
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2015 .06
뇌성마비 아동의 운동 및 처리기술에 영향을 미치는 감각처리 요인
한국산학기술학회 논문지
2016 .10
게이미피케이션 개발 방법론 - 4F Process 설계 및 비교 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .06
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