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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
정윤아 우탁 (경희대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제20권 제4호
발행연도
2020.8
수록면
57 - 65 (9page)
DOI
10.7583/JKGS.2020.20.4.57

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본 논문에서는 아이트래커를 활용한 상호작용 요소들과 지적장애아 주의집중력의 특성을 분석하여 디지털콘텐츠를 설계 할 때 활용할 수 있는 게임화 요소들을 제시한다. 사지마비형 뇌성마비 아동에게 아이트래커는 디지털콘텐츠의 접근성을 높여 줄 것이다. 전경적 게임화는 선택적 주의집중력을, 배경적 게임화와 내재적 동기 유발은 주의집중력의 지속을, 전경적 게임화와 외재적 동기 유발은 주의집중의 이동능력을 위해 활용될 수 있다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 본론
3. 논의 및 결론
REFERENCES

참고문헌 (17)

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