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Real-time Change-point detection in financial time series via Voronoi diagram
한국경영과학회 학술대회논문집
2022 .06
신약후보물질의 신속한 발견을 위한 Voronoi diagram 기반의 Beta-complex를 이용한 pocket 계산 알고리즘
한국경영과학회 학술대회논문집
2015 .04
영재교육을 위한 수학적 모델링 프로그램의 개발 및 적용:보로노이 다이어그램과 들로네 삼각분할을 중심으로
수학교육 논문집
2017 .01
수학 사사과정에서 공학도구를 이용한 창의력 증진
수학교육 논문집
2021 .01
보로노이 다이어그램을 이용한 행정환경 최적화에 관한 연구
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2015 .12
생활SOC 공급계획의 접근성과 경계효과 (Edge Effect) 연구 - 서울 플랜 2030 생활권계획 사례를 중심으로
한국도시설계학회지 도시설계
2023 .06
보로노이 기법과 밀도분석을 활용한 미세먼지 측정소 공간적 위치 문제 연구
지적과 국토정보
2018 .01
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
온라인 게임의 종류와 승패가 게임에 대한 자기통제와 중독에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2018 .12
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
보로노이 트리 맵을 활용한 OD형태 흐름 테이터의 시각화
대한지리학회 학술대회논문집
2017 .06
게임을 이용하는 동기에 따른 소비자 유형 구분과 유형별 차이
소비자학연구
2019 .01
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
언어네트워크 분석을 통한 게임선용군과 일반사용자군의 스트레스 특성 비교
인격교육
2021 .11
게임을 ‘보는’ Z세대 - 인터넷 게임 방송 시청자의 유형 분류 -
차세대 인문사회연구
2021 .03
Ranciere의 보편적 가르침에 비추어본 게임기반학습의 존재론적 의미: 학습자에서 플레이어로
교육공학연구
2021 .12
블록체인 게임(Dapp Game) 아이템 거래와 사행성의 관계
서강법률논총
2020 .10
게임이용에 따른 청소년의 사회자본 · 삶만족도/고독감 · 우울증의 성장궤적 연구 : 잠재성장모형(LGM)을 중심으로
한국언론학보
2023 .02
게임저작물의 실질적 유사성 판단 - 메커니즘 분석의 필요성을 중심으로 -
계간 저작권
2015 .01
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