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중국내 무선이어폰 디자인 선호도 조사 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
Z세대의 사용자 경험 기반 자동차 주행에 영향을 미치는 요소
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2024 .02
제품 사용 경험 요소와 지속적 사용의도의 관련성 연구 -무선이어폰을 연구대상으로-
한국콘텐츠학회논문지
2022 .01
모바일 기기의 청각 UI 착용성 향상을 위한 3 차원 귀 형상 기반 이어폰 설계
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
빅데이터 분석을 활용한 사용자 경험 평가 방법론 탐색 : 아마존 에코에 대한 온라인 리뷰 분석을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .08
오디오 재생 동작 제어를 위한 이어폰 착용 검출 알고리즘
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
사용자경험에 영향을 미치는 집단에 관한 연구 : 존 듀이의 경험이론을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
고객경험과(Customer Experience) 마케팅(marketing)
한국엔터테인먼트산업학회지
2015 .12
금융 라이프스타일에 따른 MZ세대 세분화 연구
문화와융합
2022 .10
메타버스 K-POP 콘텐츠의 한계 및 성장 가능성 고찰 - Z세대 사용자 경험을 중심으로
문화와융합
2023 .11
실감미디어 기반의 사용자경험 특징과 의미에 관한 융합연구
한국과학예술융합학회
2020 .03
장소 브랜딩에 따른 사용자 경험 연구-삼성, 애플의 체험 매장을 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
Z 세대의 핫플레이스 위치정보 경험 분석에 관한 연구 - 여성의 인스타그램 경험 분석을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
가상현실(VR)을 활용한 서비스경험프로토타입에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
브랜드 및 공간 경험 디자인 방향성 기초 연구 Ⅰ -해방촌 신흥시장 팝업 사진 전시 사례 분석-
한국과학예술융합학회
2025 .03
메타버스 플랫폼 제페토를 이용하는 Z세대의 경험 연구
한국과학예술융합학회
2022 .03
플렉서블 디스플레이 인터페이스의 사용자 기대경험
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
애슬레저 브랜드 커뮤니티의 세대별 사용자 경험 연구
디지털융복합연구
2021 .01
가전제품 체험 서비스 디자인을 위한 사용자 경험 연구
디지털융복합연구
2020 .01
사용자 경험 디자인의 사용자 중심성에 대한 의미 확장 연구
디지털융복합연구
2021 .08
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