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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
조인영 조택연 (홍익대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제26권 제2호
발행연도
2020.6
수록면
509 - 526 (18page)
DOI
10.18208/ksdc.2020.26.2.509

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신경과학은 불 · 유쾌의 감정을 두뇌 변연계에서 발생하는 마음 상태로 정의한다. 또한 전전두피질에 도달하는 다양한 감정 상태를 호감, 혐오, 공포, 분노의 네 가지 기본 감정이 조합된 것으로 해석한다. 진화심리학은 이 중 ‘호감’의 감정을 생존에 유리한 행동이 지속되도록 쾌감을 통해 강화하는 보상 상태로 규정하여, 자동적 학습을 이끌어내는 지능 방식으로 본다. 즉 진화심리학자들은 인간은 생존에 유리한 상태에 대해 호감을 느껴 이를 지속적으로 반복함으로써 생존에 유리한 형질이 획득된 것이라 추론한다.
교육학에서 발달이란 시기별로 적절한 과제가 주어져 이를 반복 학습함으로서 뇌와 신경 그리고 근육이 외부 과제를 잘 해결할 수 있게 성장하는 것을 의미한다. 아동의 성장 과정에서 신체발달, 인지발달, 정서 발달은 서로 연관성을 지니고 있어 상호 발달을 지원함으로서 고른 발달이 일어나도록 하는 것이 매우 중요하다. 건축에서 놀이 환경은 아동의 성장기에 필요한 경험과 자극을 제공하여 신체가 의도된 방향으로 발현되도록 뇌와 신체를 단련시키는 공간적 도구로서 의미를 갖는다.
교육학 분야의 연구들은 놀이를 단순 유희가 아닌 균형 잡힌 발달을 이끄는 중요한 자극 환경으로 해석하고 있다. 한편 진화심리학과 신경과학 영역에서 생산되는 보상 체계에 대한 연구들은 그 동안 단지 임상적 경험으로 진행되었던 놀이 공간 디자인 방법을 재해석할 수 있는 인식 구조들을 제공한다. 이는 놀이공간의 경험적 구축이 아닌, 균형 잡힌 성인으로 발달해 가기 위한 성장 과정에서 제공받아야 하는, 보상구조를 가진 자극과 그 자극으로부터 발현되는 신체와 정신의 성장이다.
본 연구에서는 아동의 발달은 신체, 인지, 정서 영역이 연계성을 갖고 상호 발달을 지원하고 있음을 파악하였다. 또한 진화심리학과 신경과학 영역의 연구에서 보상 개념의 구조를 적용하여 놀이에서 ‘즐거움’으로 표출되는 호감의 감정이 유익한 경험 자극에 대해 반복행위를 유도하여 아동의 발달을 지원한다는 이론적 배경을 확보하였다. 이를 바탕으로 아동의 발달 단계에서 주요한 과제를 1. 신체조작 능력의 증대, 2. 의미기억능력의 증대, 3. 사회성 증대로 설정하였고 각 과제의 특성을 잘 보여주는 사례를 들어 분석하였다. 이를 바탕으로 아동 놀이 또는 교육 공간 디자인에 앞서 아동발달에 유의미한 경험을 제공하는 공간적 환경적 요소들을 제시하고 적용 가능한 가이드라인의 역할을 하는 것에 목적을 두고 연구를 진행하였다.
위 문헌 연구를 근거로 각 과제별 사례 분석을 위해 아동의 호감 정서를 살펴볼 수 있는 놀이와 체험공간의 디자인 및 실험 과정을 기술한 문헌사례를 바탕으로 호감 요소와 발달 과제의 연관성을 언급하였다. 사례 분석을 통해 아동 발달에 대한 보상적 환경조건으로 1. 자유롭고 다양한 신체조작의 경험을 제공하는 환경, 2. 호기심을 유도하는 복합적 정보를 제공하며 탐색을 유도하는 환경, 3. 또래 놀이를 통해 성장과 다양한 지능 활용의 전략을 습득하는 놀이 환경을 도출하였다. 더불어 위의 놀이 환경에서 아동이 호감 정서를 표출하는 요소와 아동의 신체 및 두뇌 발달의 연관성에 대해서도 발달심리학적 고찰을 통해 살펴보았다.
이로써 호감 정서가 아동의 발달 영역에서 보상 체계로서 갖는 의미를 해석하고, 아동 발달에 유의미한 경험을 제공하는 공간적, 환경적 구조에 대한 제시가 가능함을 파악하였다. 본 연구를 바탕으로 향후, 아동의 호감 유발 요소를 아동의 놀이와 학습 공간 디자인에 적용 가능한 척도로 파악해 디자인 영역의 정량화 가능성을 기대해본다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 놀이와 보상 체계
Ⅲ. 아동 발달 특성과 발달 시기별 놀이 유형
Ⅳ. 보상 체계에 기반한 놀이 공간의 호감 요소
Ⅴ. 결론 및 제언
Reference

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