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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
이충인 (청강문화산업대학교) 김효남 (청강문화산업대학교)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 2023년 한국컴퓨터정보학회 동계학술대회 논문집 제31권 1호
발행연도
2023.1
수록면
71 - 74 (4page)

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현재 e스포츠는 전 세계적으로 크게 성장하고 있다. 하지만 e스포츠는 일반 스포츠와 다른 점이 한 가지 있다. 바로 게임 자체를 즐기지 않는다면 종목 자체의 관심도가 크게 떨어진다는 점이 특징이다. 본 논문은 이러한 현상이 왜 나타나는지 e스포츠와 일반 스포츠의 차이점을 분석한다. 그리고 e스포츠가 일반 스포츠로 인정받고 주목받기 위해 어떤 방향성을 잡아야 하는지 제안해본다.

목차

요약
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. The Main Subject
Ⅲ. Conclusions
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