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이용수
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 컴퓨팅 사고력 측정도구로서 비버챌린지 활용 방안
4. 결론 및 제언
참고문헌
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컴퓨팅 사고력 측정도구로서 비버챌린지 활용방안
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소프트웨어 교육에서 비버챌린지를 활용한 형성평가 적용방안 연구
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비버챌린지 2022 도전하기 문항과 2015 개정 및 2022 개정 정보과 교육과정의 연계성 분석
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비버챌린지와 프로그래밍
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