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플랫폼의 변화와 게임문화 연구(게임문화 융합연구7)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
게임 이용 장애 질병코드 도입에 대한 수용자들의 태도가 게임 광고 인식에 미치는 영향에 관한 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2019 .11
게임문화 인식 빅데이터 조사 연구(게임문화 융합연구4)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
게임이용장애 질병코드 도입에 따른 파급효과 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .06
게임 문화 매개자에 대한 연구(게임문화 융합연구9)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
게임질병코드 지정과 표현의 자유
게임이용자보호와 자율규제
2019 .09
게임 생산자의 노동 연구(게임문화 융합연구1)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
게임 이용 장애 질병코드 도입이 일반적인 게임 이용자, 게임 광고, 게임 산업 태도에 미치는 영향: 편견과 사회적 낙인 인식의 효과 검증을 중심으로
융합사회와 공공정책
2019 .01
게임의 트랜스미디어 현상 연구(게임문화 융합연구8)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
게임과몰입 질병코드화로 발생하는 게임산업의 경제적 효과 추정 : 유사산업 비교유추법을 중심으로
한국경영과학회 학술대회논문집
2019 .04
WHO 게임 이용 장애 질병 코드화의 의미와 과제
법학연구
2020 .03
규범조화의 관점에서 본 WHO 게임이용 장애 질병코드화의 문제
게임이용자보호와 자율규제
2019 .09
질병으로 규정된 게임 중독
KISO 저널
2019 .09
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
국내 게임이용장애 규제정책 인식과 개선방안에 관한 연구: 빅데이터 및 전문가 인식조사를 활용하여
학술대회 발표논문집
2021 .07
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
WHO의 게임이용 장애 질병코드 부여 관련 법정책의 방향
언론과법
2020 .04
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