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특성화고 및 마이스터고 사례
한국진로교육학회 학술대회지
2016 .05
이야기 유통 플랫폼 체계 구성을 위한 마스터플랜 수립 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2015 .12
마이스터고 학생들이 인식하는 진로교육 인식 조사
한국진로교육학회 학술대회지
2023 .12
학교구성원의 인식을 통해 본 마이스터고 정책의 성과 분석
직업교육연구
2015 .01
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
특성화고·마이스터고 현장실습 제도 현황과 개선방안 모색 토론회
[NHRC] 국가인권위원회 발간자료
2017 .01
인천 연수구의 변화를 이끌 원도심 재생 뉴 마스터플랜
지방정부
2023 .07
신 기후체제에서의 녹색 ODA 방향성 모색 : ‘베트남 국가 녹색성장 마스터플랜 수립 사업’ 사례를 바탕으로
한국환경사회학회 학술대회 자료집
2016 .04
스마트시티 마스터플랜 계획기법에 관한 연구 : 바이칼스마트시티 마스터플랜의 공간계획을 중심으로
한국도시설계학회지 도시설계
2015 .10
독일의 직업 훈련과 한국 마이스터 고교 제도에 대한 비교분석 : 경제사회학적 시각과 근거이론의 분석을 중심으로
한국사회학회 사회학대회 논문집
2017 .12
마이스터고의 노동주체 형성기제에 대한 질적 사례연구
교육사회학연구
2015 .03
토픽모델링 활용 마이스터고 정책이슈 분석:교육부 보도자료를 중심으로
직업능력개발연구
2020 .01
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
이중차분법(Difference-in-Differences, DiD)을 활용한 정부 사업 평가: 마이스터고지원사업 효과를 중심으로
정책분석평가학회보
2019 .09
마이스터고 졸업생의 교육 만족과 직무 능력 및 직장 만족의 인과적 관계
직업교육연구
2016 .01
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
국내 게임이용장애 규제정책 인식과 개선방안에 관한 연구: 빅데이터 및 전문가 인식조사를 활용하여
학술대회 발표논문집
2021 .07
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