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모바일게임 이용자 현황[2006년 12월]
[KOCCA] 보고서(ALIO)
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한·중·일·동남아 모바일게임 이용자 조사보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2014 .07
모바일게임 연도별 매출액 현황(2006~2011년)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2013 .05
게임산업 모바일게임 매출액(2007~2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .07
[미국] 2014 미국 모바일게임 시장 전망(14년 7호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2014 .06
스마트환경에서의 모바일게임 트렌드 및 지원방향
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2011 .08
[중국] 중국 모바일게임 유통채널 분석(14년 10호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2014 .09
[기타] 중동 모바일게임 시장, 4년 동안 3배 이상 증가
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2011 .07
[중국] 중국 콘텐츠시장 집중분석 시리즈3 (모바일게임) (15년 12호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2015 .07
[2008 세계게임시장전망세미나] 모바일게임 환경과 미래 전망
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
[KOCCA포커스 2011-07호] 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향
[KOCCA] KOCCA포커스
2011 .05
Venture Focus
벤처다이제스트
2006 .01
2006년 한일 이용자 조사보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
이동통신사 중심의 모바일게임 유통시장에서 게임 평가단의 역할
한국유통학회 학술대회 발표논문집
2009 .11
모바일게임 기업의 정성적 평가요인에 관한 연구
벤처창업연구
2013 .09
이용과 만족 관점에서 본 청소년들의 모바일게임 이용에 관한 연구
컴퓨터교육학회 논문지
2005 .03
온라인게임 이용자 현황[2006년 12월]
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
한국 모바일게임 산업의 성장사 연구
경영사연구
2014 .01
플랫폼별게임 이용자 현황[2006년 12월]
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
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